World of Warcraft, también abreviado WOW, es un videojuego de rol online multijugador masivo desarrollado por Blizzard Entertainment disponible para los sistemas operativos Windows y Mac OS X. Está basado en el mundo de ficción y la historia de Warcraft donde se adopta el papel de un personaje virtual que interactúa con otros personajes y desarrolla situaciones en un ambiente fantástico como en un juego de rol.
Consta de dos expansiones oficiales una llamada World of Warcraft: The Burning Crusade, y la otra llamada World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Las revisiones de parches también añaden nuevos contenidos y son bastante frecuentes.
Razas:
Razas [editar]
- La Alianza
- Humanos. Son los típicos seres humanos de los MMORPG, y a pesar de que se eligen de todas las clases lo más común es ser Paladín o Sacerdote. Son de parámetros equilibrados.Viven en Elwynn Forest y su ciudad capital es Stormwind (Ventormenta) reinada por el rey niño Anduin Wrynn.
- Enanos. Son más bajos y más gordos que los humanos y siempre tienen barba (menos la mujeres). Carecen de especial agilidad pero lo compensan con robustez y vitalidad superiores a la media. Suelen ser comunes los Cazadores o los Guerreros. Vive en el montañoso reino de Dun Morogh y su capital es la subterránea Ironforge(Forjaz)reinada por el Rey Magni Bronzebeard.
- Gnomos. Son los más bajos y a su vez los que más inteligencia tienen, de aquí que sean conocidos en toda la tierra de Azeroth por sus disparatados inventos. Viven conjuntamente con sus parientes, los Enanos, ya que su ciudad natal, Gnomeregan . Suelen elegirse Magos , Brujos y Pícaros.
- Elfos Nocturnos. Tienen vitalidad alta y bastante inteligencia y espiritualidad. Son muy altos y de color violeta. Son muy comunes los Cazadores y los Druidas. Viven en la isla de Teldrassil y su capital es Darnasssus, liderada por el Archidruida Malfurion Stormrage y la Sacerdotisa Tyrande Whisperwind.
- Draeneis (Sólo con la expansión). Descendientes de la raza Eredar (antiguos demonios que habitaban en el planeta Draenor cuyos restos ahora se conocen como Terrellande). Gran parte de la raza Eredar fue corrompida, aquellos que se salvaron son los actuales Draeneis. Los Naaru seres hechos de luz ayudaron a los Draenei en su exilio debido a la persecución que sufrieron durante años. Es la raza con mayor portento físico de la Alianza, son de color azul y violeta. Abundan Paladines y Chamanes. Viven en la nave Exodar.
- La Horda
- Orcos. Dotados de mucha fuerza y mediana vitalidad, estas criaturas verdosas son comúnmente elegidas como Guerreros y en ocasiones Chamanes. Viven en el reino de Durotar y su capital es Orgrimarr,guiada por El Señor de la Guerra, Thrall.
- Trolls. Adoptados por los orcos después de que fueron expulsados de sus tierras por las demas tribus Troll, estos seres altos pero encorvados, con unos enormes colmillos en la boca y extravagantes peinados tienen mucha agilidad. Muchos son Chamanes y Cazadores.
- No-Muertos. Se hacen llamar a sí mismos los renegados. Liderados por Sylvanas Windrunner consiguieron despertar del dominio que el corrupto El rey Lich ejercía sobre sus mentes. Su unión con la Horda es una alianza de conveniencia, ya que la Alianza les sigue considerando parte de la Plaga y la Horda es la unica faccion que les ofrece apoyo,Hay muchisimos Pícaros y Brujos No-Muertos.Viven en Tirisfal Glades y su capital es Undercity(Entrañas).
- Taurens.No solo son toros que caminan a dos patas sino son una raza de gran poderio descendientes de la raza taurina. Su vitalidad es enorme y su fuerza también. Suelen ser Chamanes, Druidas y Guerreros. Vive en Mulgore y su capital es Thunder Bluff(Cima del Trueno)liderados por su anciano jefe, Cairne Bloodhoof
- Elfos de Sangre (Sólo con la expansión). Descendientes de los Altos Elfos, se hacen llamar a sí mismos los Elfos de Sangre, en honor a sus camaradas caidos. Su tierra natal, Quel'Thalas fue arrasada por el ejercito de no-muertos llamado el azote liderado por Arthas con la intención de llegar al pozo del Sol,la fuente de magia de la cual los elfos calmaban su sed de magia, y así poder resucitar al nigromante Kel'Thuzad. Rápidamente los elfos, liderados por Kael'Thas buscaron cobijo en la Alianza, pero debido a los continuos abusos que los humanos ejercían sobre los elfos, estos tardaron poco en dejar la Alianza para unirse a Illidan Stormrage, que les prometio una fuente de magia ilimitada que calmaría su sed para siempre así que desesperadamente, aún sabiendo lo poco fiable que era este, aceptaron, cegados por su insaciable adicción a la magia, a cambio de su eterna fidelidad. La gran mayoría de los Elfos Sanguinarios son Paladines y magos.
Ragnarok Online
Ragnarok Online (RO) Coreano es uno de los juegos del tipo MMORPG (Massive Multiplayer Online Rol Playing Games) con mayor cantidad de seguidores. Su aceptación se puede explicar por la publicación de un manga y su versión en anime.
Este juego coreano es de pago y consiste en crear un personaje que tiene que desarrollarse (subiendo de nivel) al pasar tiempo junto a otros usuarios, en un gigantesco mundo virtual.
Los Gráficos del juegos son una mezcla de personajes en 2D, con imágenes para cada uno, mezclados en un ambiente 3D. con mapas completamente hechos en 3 Dimensiones. La forma en la que todo se ensambla da una muy grata impresión del diseño del juego.
Gremios
Son grupos de personas que se unen para luchar en las llamadas GW(guilds wars) o también llamadas WoE (war of emperium). Para formar una guild se necesita un emperium y escribir el código /guild "nombre de la guild". Poniendo las comillas se pueden poner espacios.
Los gremios tienen su emblema que es una imagen de 24x24 guardada en imagen mapa de bits de 24 bit. Se coloca en una carpeta, que tu mismo creas en la carpeta de tu cliente, que se llama Emblem y sitúas la imagen dentro, por ejemplo: C:/Archivos de programas/Gravity/RO/Emblem.
Luego el Guild Master, abriendo la ventana del gremio pulsando las teclas alt+g, en la primera pestaña encontrara un boton al lado de la palabra Emblema, en donde al hacer click con el raton se abrirá una lista con los nombres de las imágenes guardadas en la carpeta Emblem de tu cliente, ahi selecciona la imagen y ésta aparece como Emblema de tu Guild
En el menu alt+g de cada gremio podemos encontrar distintas características como: El nombre de la guild, su nivel (level), los miembros pertenecientes y las skills (Habilidades) que posee, entre otras cosas.
En las guild wars (WoE), que usualmente duran dos horas, las guilds se enfrentan unas a otras para conquistar los cinco castillos de Prontera (un mapa arriba desde Prontera), Geffen (un mapa a la izquierda y uno hacía abajo desde Geffen, Payon (un mapa a la izquierda desde Payon) y Aldebaran (un mapa a la izquierda desde Aldebaran). Los castillos se conquistan rompiendo el emperium de la guild que lo tiene en ese momento, por lo tanto para defender hay que evitar a toda costa que el enemigo destruya el emperium de nuestro castillo. El emperium sólo se puede curar con la skill sanctuary. Cada castillo tiene objetos únicos que se consiguen invirtiendo en comercio mediante un NPC del castillo, a cada mejora más precio para la siguiente mejora. Cada dos mejoras es un cofre más. En cada uno de los 20 castillos diferentes existe una pequeña posibilidad de que suelte un ítem que puede servir para hacer un "Ítem de Dios".
Los castillos también tienen Guild Dungeon que son mazmorras a las que solo pueden acceder los miembros de la guild que posee el castillo, y en estas puedes pelear contra las guilds que se encuentren en esta zona del castillo (Por Ejemplo si tu castillo esta en prontera, podrás pelear contra las otras cuatro guilds que tienen castillos en Prontera) también existen servidores donde se encuentra habilitada esta opción en la totalidad de los mapas.
Sacred
Sacred es un juego de rol para PC, ambientado en el mundo mediaval y fantastico de Ancaria situado en el más remoto lugar de la Tierra.
En el juego se puede elegir entre ocho personajes diferentes: Mago, Seraphín, Elfo Oscuro, Elfa del Bosque, Vampiresa, Gladiador, Enano y Diablesa (Seraphín y Guerrero de la sombra, Sacred 2).
Argumento de Sacred
Ancaria está en una profunda crisis. Los humanos luchan contra las hordas de orcos que proceden del sur y que a su paso arrasan ciudades y poblados y masacran a sus habitantes. Los soldados del rey, al mando del Príncipe Vorian, intentan repeler la invasión orca. Pero estos orcos a su vez no están intentando conquistar nuevos territorios sino que huyen de algo que no había ocurrido nunca en el mundo: los muertos se levantan de sus tumbas con miradas hostiles.
Un nigromante, Shaddar, exiliado por elfos y humanos, ha encontrado el demoníaco Libro Negro de Sakkara y piensa vengarse de aquéllos; para ello, invoca al más peligroso de los demonios, pero un error durante el conjuro hace que la criatura no obedezca sus órdenes y se revele contra él. Al liberarlo, ha desatado un caos sin precedentes.
Tú tomarás el papel de un héroe capaz de enfrentarse a las dificultades que asolan Ancaria.
Argumento de Sacred Underworld
El sacrificio del príncipe Vorian devolvió la paz al reino de Ancaria. El malvado Shaddar y el demonio de Sakkara habían sido derrotados. Sin embargo, un nuevo mal acecha bajo la superficie de Ancaria.
- Gladiador: El Gladiador es el único guerrero con la habilidad y el entrenamiento necesarios para emplear la mayoría de las armas. Utiliza la fuerza bruta para luchar y es sorprendentemente ágil. No duda en hacer gala de su superioridad a la menor ocasión. Una buena idea sería utilizar las armas de tipo mandoble, ya que las utiliza bastante más rápido que los demás personajes y son, sin contar las hachas de dos manos, las más fuertes de Ancaria.
- Mago: El Mago es tan poderoso con sus hechizos como diestro con la espada. Nunca rehuye el enfrentamiento cuerpo a cuerpo; sin embargo, su arma más mortífera es la magia elemental, que es capaz de sacudir los mismísimos cimientos de la Tierra.
- Seraphín: La Seraphín desciende de una estirpe de ángeles. Antiguas leyendas sitúan su origen en una era anterior a la presencia de elfos y hombres en Ancaria. La Seraphín combina magia celestial con poderosos y ágiles movimientos de combate.
- Vampiresa: La Vampiresa es una combinación de guerrero experto en el combate cuerpo a cuerpo y vampiro. Versada en la magia de la sangre y de las arte oscuras, por el día derrota a sus adversarios con la espada y por la noche se transforma en una diabólica bestia de presa.
- Elfa del Bosque: La Elfa del Bosque es una experta cazadora y exploradora. Perfectamente integrada en el mundo que la rodea, su magia tiene un fin protector. Usa el arco y la flecha con poder y precisión y sólo se enfrenta cuerpo a cuerpo si no tiene otra salida.
- Elfo Oscuro: El Elfo Oscuro procede de una estirpe sanguinaria que se escindió de la pura y noble raza de los elfos. El Elfo Oscuro posee terribles habilidades guerreras y es un implacable luchador de las sombras. Prefiere las espadas envenenadas y el combate cuerpo a cuerpo.
En la expansión de Sacred (llamada Underworld) aparecen dos héroes más:
- Enano: El Enano es el último eslabón de una raza antaño dominante. Muy hábil en la lucha cuerpo a cuerpo, aprovecha los conocimientos de la tecnología de sus antepasados para hacer uso de un armamento tan sofisticado como poderoso.
- Diablesa: La diablesa procede del plano demoníaco, de donde fue injustamente expulsada. Su destreza en el combate cuerpo a cuerpo se complementa con el dominio de la magia negra, una combinación que hace de ella un terrible oponente.
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